128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,最简单的方式……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

Map它是存储了一对键值,可以根据键值对应的关系,找到物品。……例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里两个HP,一个苹果,三个钥匙。……你可以下面的形式:• Health Potion, 2• Apple, 1• Keys, 3对于一桌纸牌

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而大部分人的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

等下,我看样子了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义啊!……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是……所以,美术、演出、一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

这个交流会的定位是大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经……一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……第四,很多人其实对游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试

犯罪集团(Company of Crime)

indienova.com/steam/game/1229420

使用犯罪手段构建合法生意建造犯罪帝国时你也需要合法的门面生意。……为了推动游戏进度,你需要……嗯哼……“说服”人们低廉价格出售自己的公司与宅邸,或者至少需要让其他人对私底下的勾当视而不见……一个神秘组织正在密谋摧毁大英帝国,而最适合与之对抗的,就只有地下世界与警方别动队的精英了

杂谈:游戏中的“声音”

indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……但是在 unheard 中,不完成 Listen 就根本无法得知故事线索 -- 这些是否和游戏类型也有关系……虽然没有像我预期那样强调敌人发出的声音,不过开门声、弓箭声、铃声等等已经达成了简单的“辨别声音”、“声音玩家

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样能够游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

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